Tecnologia

Clone do Nintendo 64, Analogue 3D aceita cartucho e roda jogos em 4K

A fabricante Analogue revelou as especificações e quando inicia a pré-venda do Analogue 3D, seu novo console retrô compatível com cartuchos de Nintendo 64 e capacidade de rodar os jogos em resolução 4K. 

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De acordo com a companhia, ele terá 100% de compatibilidade com as fitas produzidas para o antigo videogame e não terá a infame “trava de região” – permitindo que usuários possam jogar os games, independentemente de onde foram fabricados. 

O Analogue 3D contará com um upscaler integrado, garantindo os usuários que queiram ver seus games em alta resolução com qualidade 4K (via HDMI) possam desfrutar de imagem aprimorada. Aos saudosistas, também terá um “Modo Clássico” para a exibição original e trazendo uma experiência mais próxima do que era visto na segunda metade dos anos 1990. 


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O console retrô também será compatível com os controles originais do saudoso N64, mas quem quiser poderá comprar separadamente um joystick que está sendo produzido sob medida pela 8BitDo para o Analogue 3D.

Versão preta do console (Divulgação/Analogue) Versão cinza com fitas de N64 (Divulgação/Analogue) Estrutura do Analogue 3D (Divulgação/Analogue) Controle da 8BitDo (Divulgação/Analogue)

“Única” cópia do Nintendo 64

Ao IGN, a Analogue descreve seu novo console como a “única” releitura vista do Nintendo 64 – algo que nenhuma outra fabricante conseguiu replicar nas últimas duas décadas.

“É importante mencionar que o Analogue 3D é a primeira e única releitura do Nintendo 64. Ninguém jamais conseguiu este feito. A emulação de software traz desafios que nunca foram superados, que vão desde a compatibilidade básica de toda a biblioteca de jogos do N64 até bugs, falhas, problemas sonoros e assim por diante”.

Emulação de jogos do Nintendo 64 sempre apresentaram problemas (Créditos: Divulgação/Analogue)

Especificações e detalhes do Analogue 3D

A pré-venda do Analogue 3D começará no dia 21 de outubro de 2024 e seu preço sugerido é de US$ 249,99. Ele chegará com as seguintes especificações:

Vídeo

Saída HDMI com resolução 4K Suporte aos formatos NTSC e PAL Modos de display clássico (modelos CRT e PVM) Taxa de atualização variável

Áudio

48KHz 16 bit PCM

Informações gerais

Duas portas USB para carga ou uso de controle com fio Um slot de cartão SD com cartão SD de 16GB incluso WiFi de banda dupla com OTA
Bluetooth clássico e “Low-Energy” Quatro portas para controles de Nintendo 64 originais Suporte a até quatro jogadores simultaneamente (wireless ou com fio) Atualizações para o 3DOS Atualização do controle 8BitDo 64 através do sistema Analogue 3D Sistema operacional 3DOS (4K) 220k LE Intel Cyclone 10GX Dimensões de 180x230x49mm (comprimento, largura e altura) Peso de 837g

Conteúdo da caixa

Console Analogue 3D Cabo HDMI Cabo USB Fonte USB-C (GaN, PD 3.0, 30W, bivolt, 50/60 Hz)

Um ponto curioso é que o controle 8BitDo 64 deve ser comprado separadamente, então é bom já estar atento para o caso de não ter um controle original de Nintendo 64 guardado.

Controle 8BitDo 64

Preço sugerido de US$ 39,99 Compatível com Analogue 3D, Nintendo Switch, Windows e dispositivos Android Modos com D-input e S-input Suporte à vibração no Analogue 3D e Nintendo Switch Função turbo Joystick com Hall Effect

Analogue 3D sem emulações

Ao contrário dos dispositivos portáteis e outros consoles produzidos pela companhia, o Analogue 3D não terá suporte ao openFPGA – que permite a inicialização de emuladores gerais e ROMs. 

Ao IGN, a companhia afirmou que esse suporte traria mudanças significativas para o novo videogame e poderia inviabilizar o projeto.

“O openFPGA é fundamentalmente uma abordagem diferente para um produto em muitas categorias. Para citar algumas: design, hardware, filosofia, preço. O openFPGA e o Analogue 3D são dois conceitos separados. O preço sugerido que alcançamos para o Analogue 3D exigiu… um esforço heroico”

Pronto para partidas multiplayer de 007 GoldenEye? (Créditos: Divulgação/Analogue)

Para a empresa, o Analogue 3D com openFPGA elevaria os custos, mas eles não descartam a arquitetura.

“O Analogue 3D mais a engenharia e hardware para openFPGA não foram o objetivo pelo qual projetamos o videogame, mas também porque custaria significativamente mais. O openFPGA continuará a ter suporte total na linha Analogue Pocket”.

Leia a matéria no Canaltech.

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